24 octubre 2012

Conociendo a Carlos Keen

Nunca había ido ni escuchado de éste pueblo. La primera vez que viajamos fue una experiencia totalmente nueva porque ni siquiera había ido sola a Luján. Por suerte el camino es bastante fácil de seguir y la gente del micro se solidarizaba con nuestras dudas al respecto.
Si mal no recuerdo, siempre nos dimos cuenta justo a tiempo que nos teníamos que bajar. Nos pasó para bajar en Lujan cuando íbamos y para volver a Luján desde Carlos Keen.
En el pueblo nos encontramos con todo tipo de personas: Con una pareja que ya actuó para cortos anteriores, una mujer que tiene muchas ganas de sacarse fotos, una vieja loca que solo puteaba, un grupo de chicos que nos guió por el camino, una chica de 14 años bastante adinerada y un viejo lleno de moscas que no se quería sacar fotos y pensaba que Caro era mi mama. . . .
Como primera idea pienso que es un pueblo que lo ayudo mucho el turismo. Los dias de semana esta literalmente muerto.. pero los findes explota de gente y los vecinos salen a vender a las veredas.
 
Nuestro video del primer acercamiento
 
 
 
Algunas de las fotos..
 








 
Dos ésteticas que quizas podamos llegar a usar (mirar exteriores)
 
 

10 octubre 2012

Entrega Final Transposición Kafka - Jueves 11 de Octubre

Con este último trabajo práctico tuve una experiencia distinta a los demás. Principalmente porque Kafka nos trasmitía una seriedad y una pausa visual de la cual yo no estoy acostumbrada a hacer. Desde un principio tome la postura de tratar de hacer trabajos divertidos y alegres, pero definitivamente Kafka no iba por ese camino. Asi que partiendo desde esa idea tuvimos una investigación de planos, minimalismo, tiempo, suspenso, velocidad, color, actitudes y climas.
Lo interesante de la consigna de transposición fue aprender a jugar y entender cuales son los límites del artista y a su vez, los del corto. Hasta que punto poder imaginar relatos posibles, estéticas, personajes sin estar copiando ni tampoco alejarnos demasiado.
En mi opinión nuestra entrega es muy interesante. Es una gran metáfora en la que quisimos plasmar la injusticia Kafkiana.

05 octubre 2012

Juego muy Kafkiano!

Dejo juego que nos pasó Omar hace un tiempo.

http://www.molleindustria.org/everydaythesamedream/everydaythesamedream.html

Pre Entrega Jueves 4 de Octubre


Para la pre entrega nos enfocamos en las estructuras y en el laberinto. Nuestra intensión es que mediante los planos fijos y frontales, estructuras grandes con inclinación sobre nosotros (luces del principio), actitud aburrida y agobiante del personaje, rutina y el blanco y negro; transmitir un estilo de vida rutinario, pacifico, sin alegría.
Los planos frontales y con figuras geométricas (en su mayoría cuadrados/rectangulos), hablan de las reglas, leyes del sistema. El personaje esta inmerso en una sociedad que es estructurada, cumple las reglas y no las cuestiona. Viven siempre lo mismo y les parece bien. Cada ventana es una persona igual a la otra. Se podría hablar de clones, de personas alineadas las cuales no conocen otra situación mejor que esa.
El blanco y negro, lo pusimos porque desde un principio cuando hablamos de Kafka todos los del grupo nos lo imaginamos en blanco y negro. Sus relatos en blanco y negro. La ciudad en ese tono parece una gran estructura metálica o de cemento, la vuelve gigante. Esto es porque al poner todo el plano en los mismos tonos, la imagen vuelve algunos materiales en una unidad. Lo que quiero decir es que si hay dos materiales, uno pegado al otro, con un tono de gris parecido; nos hace pensar que es uno solo y grande.
El personaje, no es el que esta en el video. Si todo sale bien este fin de semana estamos filmando con un hombre de 35 años pelado y con un extra igual. Para mi es interesante que las personas del corto sean peladas por varios motivos: primero habla de una mala alimentación/salud, segundo, de que pueden exitir toxinas en el aire producidas por la cantidad de industrias que hay alrededor y/o bomba, tercero, la caracteristica de ser pelado hace que cuando ves a dos personas así las relacionas como igual (ayuda a nuestra idea de alineación)
Audio, la idea es que sea algo constante y que hasta en cierto punto sea bastante molesto. Esto ayudaría a la idea del laberinto y lo agobiante.
Montaje, en una primera parte planos largos. Luego, para darle más dinamismo al corto, los planos son más cortos acompañados con los movimiento del personaje (si corre o camina).

Una de las estéticas más fuerte en la que nos queremos basar  -->http://vimeo.com/20261661


Posible indumentaria
Posible indumentaria
Actor principal
Guia de planos para el rodaje
 
Cuando en la pre entrega se hablo de instalación y del loopeo constante, vimos nuestro trabajo en una situación así.


Dejo la pre entrega: